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电子艺界炮轰iPhone 称其不利于手机游戏产业 |
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据国外媒体报道,美国知名视频游戏软件开发商电子艺界(Electronic Arts)移动业务部门全球工作室副总裁特拉维斯·波特曼(Travis Boatman)周日表示,从近期内看,诸如苹果iPhone等智能手机不会拉动手机游戏产业的快速增长。其他专家则表示,手机游戏产业若想发展壮大,不妨借鉴一下谷歌应用软件的推广策略。 波特曼在拉斯维加斯举行的国际消费者电子大展(Consumer Electronics Show,CES)专门小组讨论会上作出了上述表示。他认为,如果着眼于长期发展,iPhone等智能手机肯定会带动手机游戏软件销量。但从近期内看,iPhone使用者多为新用户,他们仍然习惯于自己原来旧款手机上的各种游戏内容,但这些内容暂时又没有相应销售渠道进入用户新手机中。由此看来,短期内iPhone等智能手机反而会对手机游戏造成负面影响。 波特曼认为,目前苹果对iPhone用户的下载内容仍有所限制,如此一来,iPhone新用户只能放弃自己旧款手机中的游戏内容,“iPhone功能很强大,长远看它确实能拉动手机游戏的销量,但用户需对iPhone有个熟悉过程。”分析人士称,自手机游戏产业诞生以来,就一直面临着用户换购新手机后无法再玩老游戏的挑战。美国移动虚拟网络运营商Helio则表示,将致力于解决用户新旧手机之间原游戏内容的移植问题。 Helio表示,公司所售绝大部分手机的技术规范大致相同,因此一款在旧手机可运营的手机游戏,基本也能在新手机上运行。Helio可把用户旧手机中的游戏存储到公司服务器当中,当他们换购新手机后,可以再到Helio服务器中下载原有老游戏。业界人士称,由于Helio所售手机技术规范大致相同,这种解决方案也算可行;但对于大型移动运营商来说,他们所售手机丰富多样,Helio上述方案则无用武之地,即使运营商愿意推出这项业务,其成本势必不低;而如果收费太高,则用户也不会买账。 市场研究公司Parks Associates分析师迈克尔·蔡(Michael Cai)表示,正是基于上述问题,目前美国手机游戏产业增速并不尽如人意,2005年美国购买手机游戏用户的比率为10%,2007年仅增至12%。他认为,目前美国手机游戏数量和品种都很丰富,只是苦于没有良好的市场推广和销售渠道。尽管如此,多数参与周日讨论会的专家们认为,今后手机游戏产业仍有巨大增长空间。 |
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