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巨人高层解读财报:《巨人》第四季开始赚钱 |
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据国外媒体报道,巨人网络周二发布了2007年第三季财报。财报发布之后,巨人网络召开电话会议,回答了分析师提问。巨人网络CEO史玉柱、总裁刘伟以及CFO何震宇参加了此次电话会议。以下为分析师提问部分内容概要: 中国金融大典 美林分析师埃迪·梁(Eddie Leung):能详细描述一下第三季度ACU和PCU的变化趋势么?第二个问题,能详细描述一下新网游《巨人》内测阶段用户的反馈么? 巨人网络总裁刘伟:关于第三季度ACU和PCU的数据问题,我们知道在第二季度《征途》平均同时在线玩家人数(ACU)和最高同时在线玩家人数(PCU)的数据达到了一个高点,在第三季度有一些下滑。原因是因为打击“打钱公司”,对《征途》游戏的规则进行了一些更改,导致了ACU和PCU有一个短暂的下降。我们认为,公司的这一做法有利于公司的业绩的长远的发展。 今年7月,我们推出了一个新的资料片“众志成城”。随着该资料片的推出,今年7月、8月和9月,在线人数开始持续回升,这个趋势一直保持到目前。现在,PCU已经回升到90万人左右。我在此还想强调两个更为重要的数据。一个是活跃付费玩家数,即APC在三季度持续增长,达到131万人,比第二季度增长了5.6%。另外一个非常重要的运营数据是每用户平均营收(ARPU)。ARPU值三季度也比上季度增长了3.3%。我们认为这两个数据对公司的营收和利润是更为重要的数据。 测,预计下个月将进行正式内测。双版本内测的关注点不在玩家多少,即便如此,巨人网络CEO史玉柱:目前《巨人》项目进展非常顺利。我们正在进行双版本内目前每天的同时在线玩家超过4万人,每天玩家总数超过15万人。玩家对该款游戏的反应非常好,平均在线时间也非常长。该款游戏目前已经有几十项创新,正式内测之后,相信玩家对它的评价会进一步上升。在正式公测之后,我们将大规模启动宣传,全国各地的分支机构也将开始促销。和《征途》同阶段相比,《巨人》比《征途》好很多。从游戏水准,玩家评价以及在线人数上,《巨人》都较《征途》有了一个质的提高。 瑞银证券分析师本·舒克特(Ben Schachter):《巨人》和《征途Online PTP》第四季度能够产生营收? 巨人网络CFO何震宇:《巨人》和《征途Online PTP》都将在本季度商业发布,这也意味着我们将开始从上述两款游戏中赚钱。不过,这两款游戏在第四季度对公司整体营收的贡献将极为有限。 瑞银证券分析师本·舒克特(Ben Schachter):第四季度的ARPU是将上升还是下降? 巨人网络CFO何震宇:这个问题很难回答。现在只是第四季度的中期,所以我们很难预计本季度的ARPU。正如刘伟刚才提到的那样,我们的ACU一直在保持增长,《巨人》的反馈也相当积极,因此公司管理层对《巨人》和公司的前景充满信心。所以在这里我想说,尽管当前仍无法提供第四季度的ARPU,但我们对未来的业绩充满信心。 美林证券分析师肯·金(Ken Kim):《巨人》设计了消费上限。是否是一个市场策略,最终仍可能需要花很多钱玩《巨人》这款游戏? 巨人网络CEO史玉柱:《巨人》和《征途》的玩法是完全不一样的,有很大的区别。《征途》更能体现个人英雄主义,《巨人》则限制个人的作用,更加强调团队合作的价值。由于要特别强调团队作用,鼓励玩家参与团队活动,因此通过设置消费上限控制个人能力的发挥。《征途》的玩家里面有15%是消费的,85%的人是从来不消费的。从测试结果看,《巨人》玩家的消费比例要比《征途》高,但人均消费水平则相对较低,因为它的消费群体定位于较低消费水平的玩家。 来源:腾讯科技 |
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